Правила на Ханимуне
[h5]I. Квента, скин, white-list[/h5]
[b]1.[/b] Персонаж должен соответствовать игровому сеттингу. Соблюдение роли обязательно для каждого игрока.
[b]2.[/b] Ограничений по максимальному и минимальному объёму квенты нет. Важно, чтобы из квенты была понятна суть персонажа. Слишком длинная квента — не преимущество.
[b]3.[/b] Квента и её содержание являются спойлерной информацией. Запрещено показывать квенту или её части кому-либо, кроме активного ГМ-состава.
[b]4.[/b] По желанию игрок может в описание внешности поместить изображение (или несколько). Это не является обязательным и не является плюсом. Стилистических ограничений нет, но суть изображения должна на 100% соответствовать персонажу, его сути и текстовому описанию внешности. Администратор и GM может убрать изображение, если сочтёт его не соответствующим, без объяснения причин.
[h5]II. Чат[/h5]
[b]1.[/b] Игра происходит на языке который будет понятен всем участникам игры.
[b]2.[/b] Необходимо разделение слов персонажа и сообщений игрока. Сообщения игрока, не являющиеся речью персонажа, называются OOC (out of character, вне персонажа). См. [url=http://rp-rooms.net/paper/minecraft-guide]«Помощник по майнкрафту»[/url].
[b]3.[/b] Недопустимо использование интернет-сленга, «языга падонков», намеренных искажений написания, транслита и других искажений языка в речи персонажа и отписях действий, если конечно это каким-то образом не продиктовано ролью. Хотя бы пытайтесь писать грамотно.
[b]4.[/b] Не рекомендуется использование в речи персонажа и в OOC-сообщениях игрока длинных сообщений, целиком набранных в верхнем регистре (КАПС) или «ЗаБоРчИкОм». Эмоциональность выражается восклицательным знаком (для крайней степени можно использовать три!!!), а крик — технической реализаций чата.
[b]5.[/b] Запрещено написание множества бессмысленных сообщений в игровой чат, либо многократное повторение одного и того же сообщения (флуд).
[b]6.[/b] Запрещено злоупотребление OOC-чатом.
[b]7.[/b] Отыгрышь АИ персонажей не считается частью РП в полной мере, вы сами несете ответственность за его интерпретацию.
[h5]III. Игровые моменты[/h5]
[b]1.[/b] Запрещено использование сторонних программ или модификаций игры для получения игрового преимущества (читерство). Обратите внимание, что шейдеры технически позволяют видеть в темоте там, где ничего не видно без них. Сами по себе шейдеры не запрещены, однако обнаружение игроков либо предметов в темноте при помощи шейдеров, может расцениваться как читерство и соответственно быть наказуемо. То же самое касается просвечивания листвы и подобных особенностей шейдеров.
[b]2.[/b] Запрещено использование ошибок для получения игрового преимущества (багоюз). В случае их обнаружения обязательно сообщать GM.
[b]3.[/b] Запрещено неадекватное поведение. Неадекватность поведения оценивается GM'ом.
[b]4.[/b] Запрещён выход из игры специально чтобы избежать негативных последствий для персонажа (quiting).
[b]5.[/b] Запрещено грубое несоблюдение роли, в особенности мешающее нормальной игре других игроков.
[list] [b]a)[/b]Запрещено разрушение построек других пользователей, а также убийство игровых персонажей, за исключением тех случаев, когда это является частью отыгрыша, и у пострадавшей стороны нет претензий (грифинг).[/list]
[list] [b]b)[/b] Запрещено создание бессмысленных и однозначно уродливых построек (столбы из любого материала, бесформенные кучи кубов, бессмысленные надписи и символы в воздухе и т. п.)[/list]
[list] [b]c)[/b] НРП-предметы не являются частью игровой вселенной. Запрещено отыгрывать НРП-предмет.[/list]
[list] [b]d)[/b] Запрещён крафт предметов, не обусловленный ролью и отыгрышем.[/list]
[b]6.[/b] Игрок и персонаж являются разными сущностями. Персонаж может не знать того, что знает игрок. Использование знаний игрока, недоступных персонажу, недопустимо и называется метагеймингом.
[b]7.[/b] Запрещено использования чатов любого вида (а также других способов внеигровой коммуникации, в том числе IRL) для обсуждения игровых ситуаций или влияния на других персонажей, например кооперация в бою.
[b]8.[/b] Воровство (по роли) и другие негативные действия, направленные на других игроков и их имущество должны производиться только когда эти игроки онлайн, то же касается и вторжения в их собственность.
[list] [b]а)[/b] Имуществом игрока считается то, что помечено табличкой с ником (или никами, если владельцев несколько) владельца в квадратных скобках. (shift+ПКМ по табличке) Это может быть табличка над входом в дом, шалаш, либо на отдельно взятом контейнере. [/list]
[list] [b]b)[/b] На табличке также могут быть ники в фигурных скобках — этим игрокам разрешено пользоваться имуществом владельца (но не производить деструктивные действия) даже когда владелец не в игре.[/list]
[list] [b]c)[/b] Присутствует вызов-бот. ПКМ по табличке где находится ник игрока в квадратных скобках (пример [Abigor]), вызовет данного игрока в дискорде. С помощью команд возможно общение между игроков в игре и игроком в дискорде.[/list]
[list] [b]d)[/b] Запрещено помечать табличами места, где персонаж не обитает каждый день. На далёких расстояниях друг от друга. Иметь в приватах два дома на разных концах мира запрещается. [/list]
[list] [b]e)[/b] Запрещено писать в квадратные или фигурные скобки что то отличное от ника игрока. Объединять группу игроков общим названием (Например [Городские]), вводить в заблуждение других игроков таким приватом. Исключением являются общедоступные помещения вроде таверны или ратуши. (Например {посетители} или {гости} соответственно.)[/list]
[list] [b]f)[/b] В случае когда в большом помещении или наоборот небольшом живёт несколько (больше двух-трёх) персонажей, на главном входе игроки [b]не имеют[/b] право поставить таблички в квадратных скобках каждого игрока. Помечайте табличками непосредственно комнаты для сна персонажа и т д. Главный приват может поставить на себя например лидер поселения или привратник.[/list]
[list] [b]g)[/b] Игроки имеют право проводить весомый деструктив (например открытое нападение/осада других
поселений игроков) при наличии половины от всех перечисленных в привате игроков. Не возбраняется их вызывать через таблички и очень важно, что бы при этом присутствовал GM.[/list]
[b]9.[/b] Бои между персонажами производятся по игровой системе и регулируются GM'ом.
[b]10.[/b] По обоюдному согласию игроки могут провести бой игрок против игрок (PvP) самостоятельно, без присутствия GM, но только в том случае, если они могут договориться и разобраться сами, и не будут иметь претензий после.
[b]11.[/b] Но в случае дуэли с помощью дайсов возможна перманентная смерть персонажа. Крайне желательно, чтобы при подобных ситуациях присутствовал GM, либо необходимо, чтобы обе стороны заранее обговорили последствия и не имели претензий.
[b]12.[/b] В случае длительного (от двух недель и более) отсутствия игрока в игре и если такой игрок не предупредил, что пропадёт на время, по решению GM его персонаж может считаться пропавшим без вести или погибшим, а его имущество и постройки, соответственно, никому не принадлежащими.
[b]13.[/b] Запрещено отписывать за других персонажей (например, их реакцию или её отсутствие на ваше действие).
[b]14.[/b] Запрещено взаимодействовать с персонажем, который находится AFK или оставил вместо себя табличку, если не получено разрешение от этого игрока либо GM.
[b]15.[/b] Запрещено изучать далёкие, неизвестные либо опасные участки карты без присутствия GM. [b]Преодолевать реки и горы без GM[/b] так же запрещено.
[b]16.[/b] Табличка [Звать GM] и её вариации обязывают игрока позвать GM и дождаться его ответа.
[b]17.[/b] Запрещено игнорировать табличку [Звать GM] и её вариации, одному прогуливаться в помеченной ею локации либо намеренно избегать такую локацию.
[b]18.[/b] Запрещается отыгрывать важный, магический, необычный предмет и т. п., если в его названии есть маркер [b][?][/b]. Если это повсеместный, маловажный предмет (например пирог или гвоздь), то его можно отыгрывать даже с таким маркером.
[h5]Термины[/h5]
Пользователь — любое лицо, зарегистрированное на сайте.
Игрок — пользователь, играющий на сервере, или намеривающийся играть на сервере.
Ник — псевдоним пользователя, служит для входа на сайт, в игру, для идентификации пользователя.
Логин — то же, что ник.
GM — администратор сервера, или модератор сервера. Следит за соблюдением правил в игре, управляет игровыми событиями.
Квента — описание игрового персонажа, краткое эссе о его прошлом, характере и особенностях.
Скин — внешность игрового персонажа, текстура, применяемая к модельке игрока в игре.
AFK, АФК — away from keyboard, отошёл от клавиатуры.
NRP, НРП — non-roleplay, неигровой, не существующий в рамках игровой вселенной.
IRL, ИРЛ — in real life, в реальной жизни.